Level Infinite携多元产品矩阵亮相德国科隆游戏展,助力合作工作室发展

Level Infinite携多元产品矩阵亮相德国科隆游戏展,助力合作工作室发展
  8月24Rì,欧Zhōu最大游戏展会“德国科隆游戏展(Gamescom)”回归线下盛大开Mù,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地Yù歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相。

  
  Level Infinite秀出多款硬核新游

  第七展Qū内,《PUBG Mobile》联DòngFormula 4赛车共同打造的线下装Zhì,为全球游戏厂商与海外玩家带来耳目一新的沉浸式参展体验。

  
  面对优秀游戏厂商云集的科隆展,Level Infinite此次参展Dài来了多款被寄予厚望的实力新作。

  开幕典礼上,由主持人Geoff Keighley正式揭晓本届科隆展首个重Páng新游,由Funcom工作室带来的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》。经与Shiro合作推出Shà丘IP改编RTS游戏《香料战争》在全球范围吸引大Liàng关Zhù, Funcom计划延续其《流放者柯南》DeMMO开发优势,带领全球玩家探索多人在线互动的Shà丘宇宙。

  《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》是一款由Funcom及旗下Outsider工作室推Chū的重金属节奏第一人Chèng射击游戏。该游戏创新融合了FPSYǔ音游体验,伴随着众多重金属音乐巨星的音乐,玩家需要在地狱战场中过关斩将,用各种武器对抗强力恶魔,最终击败地狱的统治者,夺回主Jué被偷走的声音。当地时间8月25日晚,《地狱歌手》在科隆展现场举办了该游戏展史上首个最大规模金属演唱会,老牌金属乐队三学科乐队(Trivium)的主音马修(Matthew Heafy)、大敌乐队(Arch Enemy)主音ài丽莎(Alissa White-Gluz)等签约嘉宾领衔演出,将展会气氛Tuī向高潮。

  
  游戏Yù告片Yī经上线就凭借独特的创意,酷炫的画面和震撼De金Zhǔ音乐,在海外引发了极大反响。《重金属:地狱歌手》获得了本届科隆展四项奖项Tí名,包括最受期DàiXbox 游戏(Most Wanted Microsoft Xbox Game)、最受期待PC游戏(Most Wanted PC Game)、最佳动作类游戏(Best Action Game)以及最具独创性游戏(Most Original Game),最终赢得全场最Shòu期待PC游戏奖。

  
  《夜族Jué起(Vrising)》是由Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生Cún游戏。玩家Jiāng在危险重重的世界中扮演一个吸血鬼,不仅可以建造自己的城堡,Huán可通过 PvP和 PvE对战模式Yǔ好友在Xiàn互Dòng。截至目前,该游戏在Steam平Tái的累计销量已突破250万份,超四万评论,至今仍保持着“特别好评”。《夜族崛起》在展会现场打造的“吸血鬼王座”,吸引大批玩家观众沉浸体验。

  
  《战锤40k:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》是由Fatshark工作室研发及独立发行的战锤风格四人合作射Jī动作游戏。经过前序两款畅销且屡获殊荣的《战锤:末世鼠疫》成功发行,Fatshark在这款备受期待的新作中倾注了大量心Xuè,被多家媒体誉为“最好玩的战锤游戏”、“求生之路玩法的Tiān花Bǎn”。自游戏正式公开以来,已获得Quán球超百万的心愿单关注量。

  
  前不久在海外上线的《幻塔国际版(Tower of Fantasy)》也在Level Infinite展区亮相。这是Yī款二次元奇幻风格的跨终端开放世界角色扮演游戏,Wán家可以在开放世界中选择合作组队与单Rén冒险模式,通过自定义形象与对战风格,开启独特的奇幻旅程。游戏正式上线之前预Yuē量就突破了400万,游戏发Bù当天摘得122个国家和地区的iOS游戏下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1,目前在海外已突破1000万下载,支ChíPC与手游跨端体验。在Kē隆展现Chǎng,吸引了大量玩家体验实Jī。

  
  《吸血鬼:避世血族 – 血猎(Vampire:The Masquerade – Bloodhunt)》是由Sharkmob工作室开发的第三人称射击TPS战术竞技游戏,玩家将化身吸血鬼在布拉格的街道上展开JīLiè的战斗,利用现代武器、装备Hé超Zì然Lì量赢DěiZhè场大逃杀。《血猎》为玩家提供丰富的职业与氏族选择,玩家们可以利用丰富的Wǔ器库与超能力,在游戏中体验超越地心引力的垂直对战。

  
  《GTFO》由10 Chambers开发的第一人称射击恐怖游戏,结合潜行、探险结合的高难度玩Fǎ,让合作射击充满Mò险趣Wèi与紧张刺激。游戏Zhōng四名玩家需要协同组队、合作打败异形怪物,并采Qǔ多种战术Pèi合,以完成Tàn险行动。《GTFO》的开发团队表示将会持续更新限时任务,为玩家提供新鲜的游戏体验。

  
  Yóu腾讯光子工作室群与韩国 KRAFTON联合开发的《PUBG MOBILE》也重Páng亮相此次科隆展。该游戏Zì2018年发布以来已经在海外超240个国家和地区发行,借助Yīn地制宜的本土化策略和服务型游戏技术创新,产品在中东、东南亚等地区获得了口碑与商Yè的双向成功。在《PUBG MOBILE》与F4赛车的联名展位上,Zhǎn出了印有PUBG IP形象的联名款F4赛车,Xī引了不少参展观众围观打卡。

  

  Level Infinite助力合作工作室,为全球玩家带来更好的游戏体验

  Level InfiniteYǔFuncom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob、Stunlock、Klei Entertainment等Hé作工作室基于PC、主机端以及移动端Fā布发布跨平台游戏。目前,Level Infinite旗下游戏已Hán盖动作、冒Xiǎn、战术竞技、MOBA、开放世界等多个游戏Pǐn类。

  
  谈及本土厂商迈向全球化的重要意义,腾讯互Yú国际游戏业务CEO刘铭曾表示,游戏生态始终提供开放创新的土Rǎng,让游戏厂商和开发者可以探索运用的最前沿的玩法与机制。

  “Level Infinite致力于赋能合作工作室,为全球玩家带来更好的游戏体验。”刘铭表示,“Level Infinite的国际化能力是通过每个工作室的个性实现的,每个工作室都是独一无二的,拥有带有其基因与经验的研发方法论。Wǒ们鼓励并支持每个开发工作室保留个性的基因,Level Infinite会为他们提供技术、工具、能力与服务,作为放大器,助力其实现游戏品质和商业Qián力的双赢。”

  谈及全球游戏业的未Lái,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,“回望游戏产Yè近年来De高速发展,玩家规模的快速增长,已经为产Yè带来了新的变化。伴随着新兴市场崛起、跨终端体验融合,整个游戏业迎来了全新的挑战与机遇;VR、XRDěng前沿技术的创新与应用,也将为游戏内Róng与体验带来巨大的增量空间。”

  伴随越来越Duō中国游Xì厂商布局全球市场,可以Yù见,游戏产业将加速走向国内外共振同频的新Guǐ道,国内Yóu戏行业也将迈入崭新的阶段。